Die erste kleine Verhaltensweise, die wir unserem Gegner beibringen ist das stumpfe Verfolgen des Spielers. Dabei geht der Gegner auf direktem Weg zu dem Ort, an dem der Spieler gerade ist.
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Heute erkläre ich dir wei ein 3D Modell aufgebaut ist.
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Tom Jacque, unser Spezialist für die Shaderprogrammierung in Godot erklärt uns heute wie der tolle Effekt für das Gehen im hohen Gras funktioniert.
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Die DFT und FFT machen mir ganz schön zu schaffen!
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Heute geht es um die Hauptbestandteile eines jeden Spieles.
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