Ihr wolltet, dass ich als nächstes zeige, wie man einen Gegner programmiert. Damit fangen wir heute an. Du lernst ausserdem eine neue Art der Animation in Godot: Das AnimatedSprite
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Aller Anfang ist schwer. Aber ich versuche dich gut durch die erste Einrichtung für dein Spiel zu leiten. Die nächsten Videos werden Täglich erscheinen also bleibe am Ball und du wirst lernen ein eigenes Spiel zu entwickeln!
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Zum Lernen von OpenGL (3D Programmierung):
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Wie man eine Story und Charaktere aufbaut:
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Kamera: Huawei P20 Pro
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Jetzt wird es etwas komplexer in den Shadern die ich dir präsentiere. Der Wobble Shader vereint dabei Techniken, wie Maskierung und Displacements.
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https://www.youtube.com/watch?v=zgjDanEDjTg
Was sind Perks? Wie will ich sie in das Spiel einfügen und was hältst du eigentlich von solchen Mechaniken?
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