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LBRY Claims • gegner-ki-seek-and-align-dem-spieler

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22 Feb 2021 13:31:46 UTC
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Gegner KI: Seek and Align - Dem Spieler direkt Folgen und ansehen - AI in Godot #5
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Diese Tutorialreihe basiert lose auf dem Buch AI for Games:
https://amzn.to/2I0CuDh

Heute kombinieren wir die beiden Verhaltensweisen Seek und Align und formen so ein neues Verhalten. Das klingt vielleicht trivial aber du lernst hier, wie mächtig und vielseitig unser Ansatz ist, alles in einzelne Module aufzuteilen. Wie Lego können wir nun neue Verhaltensweisen aus alten zusammen stecken.

▼Ab hier gibts geile Links!▼

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?Alle meine Spiele für Android:
http://bit.ly/1W4M9b4

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Programme die ich nutze:

Visual Studio Code
https://code.visualstudio.com/

Pyxel Edit zum Zeichen und Animieren
http://pyxeledit.com/

Godot Game Engine:
https://godotengine.org/

Shoebox zum Erstellen vom Texturatlas
http://renderhjs.net/shoebox/

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Spiele entwickeln mit Unity 5;*
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Weniger schlecht Programmieren:*
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Schrödinger lernt Java:*
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HTML5 mit Phaser.js (online):
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Dank etwas Geld von Amazon. Du bezahlst NICHT mehr
und unterstützt mich somit! Danke!

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Kamera: Huawei P20 Pro
Schnitt: Hitfilm
...
https://www.youtube.com/watch?v=Xg6OfU9uU9w
Author
Content Type
Unspecified
video/mp4
Language
Open in LBRY

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