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Mein eigenes Spiel in der Entwicklung:
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Meine FERTIGEN Spiele:
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Spiele entwickeln mit Unity 5;*
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Weniger schlecht Programmieren:*
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Schrödinger lernt Java:*
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HTML5 mit Phaser.js (online):
http://phaser.io/
*Wenn du etwas über diesen Link kaufst, bekomme ich zum
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Kamera: Canon 600D + Magic Lantern: http://bit.ly/600_D
Schnitt: Adobe Premiere CC
...
https://www.youtube.com/watch?v=IiCqBfpcJd4
Wie soll man zufalls kämpfe ohne Game-Master auswählen? Das zeige ich dir heute. Ob das gut klappt, sehen wir beim nächsten Testlauf!
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Programme die ich nutze:
Visual Studio Code
https://code.visualstudio.com/
Pyxel Edit zum Zeichen und Animieren
http://pyxeledit.com/
Godot Game Engine:
https://godotengine.org/
Shoebox zum Erstellen vom Texturatlas
http://renderhjs.net/shoebox/
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Kamera: Huawei P20 Pro
Schnitt: Hitfilm
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Wenn unsere Spielfigur läuft, dann soll man das auch sehen. Also fügen wir eine Gehanimation hinzu damit es nicht so aussieht, als ob wir nur über den Boden schlittern.
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Dem Spieler einfach nur hinterher zu rennen reicht manchmal nicht. Darum bringen wir unserem Gegner heute bei wie er den Spieler sogar einholen könnte. Das machen wir indem wir nicht direkt den Spieler verfolgen, sondern berechnen wo der Spieler hinwill und ihm so den Weg abschneiden.
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