No final, Donald consegue encontrar Merlock; ele o derrota e resgata Margarida. O templo entra em colapso, mas o Professor Pardal consegue trazer eles de volta para o laboratório, onde Donald recebe um beijo de Margarida por ter salvado ela.
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Vale a pena? Donald Duck Goin' Quackers (20 anos de N64) [ErosTV]
Chefes
Bernadette the Chicken: Uma galinha que planeja esmagar Donald.
Irmão Metralha: O segundo chefe do jogo. Ele usa um guindaste com uma bola de ferro.
Maga Patalójika: Uma maga que invoca abóboras e usa magia elétrica.
Mago Merlock: No começo, ele vira um monstro e começa a perseguí-lo.
Desenvolvimento
A versões do jogo, inclusive as de PlayStation 2 e Nintendo GameCube foram desenvolvidas, respectivamente, entre os anos de 2000 e 2002 pela Ubisoft Montreal em colaboração com a Disney Interactive como uma homenagem a Carl Barks, que morreu no mesmo ano de lançamento das versões de Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2 e Windows.As versões de Nintendo 64, Dreamcast, Windows e PlayStation foram feitas em cima de uma versão optimizada do motor gráfico de Rayman 2: The Great Escape.A trilha sonora do jogo foi composta por Shawn K. Clement.
Diferenças entre as versões
Há grandes diferenças entre as diversas versões do jogo. As versões lançadas para PlayStation 2 e para o Nintendo GameCube foram feitas do zero, utilizando um motor gráfico totalmente novo, fases novas, e conteúdo exclusivo, como por exemplo, a capacidade de Donald obter movimentos novos, isto é, a possibilidade de fazer certas animações - através de várias combinações - após pular em três inimigos, sendo considerada mais uma continuação do que um remake. No entanto, os temas das fases e história são os mesmos, e o jogo ainda mantem a estética de fases que alternam entre 3D e 2D.
As versões de Dreamcast, Windows e PlayStation são quase idênticas com a do Nintendo 64, se diferenciando mais pelos gráficos, e por algumas exclusividades. A versão para PlayStation, por exemplo, possui vídeos animados feitos em CGI, ao contrário da versão do Nintendo 64, onde foram utilizadas animações em tempo real(devido ao cartucho do console não ter memória suficiente para suportar essas cutscenes que havia nas outras versões). Estes vídeos também foram utilizados nas versões de Windows e Dreamcast.
A versão de Game Boy Color possuía muitas diferenças das demais: uma delas é que a versão possuía 21 fases divididas nos 4 mundos, sendo 16 fases normais, 4 de chefes e 1 secreta e exclusiva da versão, que é a Dimensão D (D Dimmension), sendo
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Dead Space é um franchising criada por Glen Schofield, produzida pela Visceral Games e publicada pela Electronic Arts. O franchising centra-se na série de videojogos de horror e sobrevivência, também inclui dois filmes, séries de banda desenhada e livros
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