Tutorial | Escenas aleatorias cuando cruzas una puerta | Godot Engine ?️
En este tutorial repasaremos rápidamente cómo se puede elegir una escena al azar, usando como ejemplo el proyecto de Reyes y Cerdos, disponible en mi página de itch.io. ⬇️
![](https://indielibre.com/wp-content/uploads/2020/05/fsm-cap-3.png)
**Description**: Scene model that can be inherited and adapted for characters of any project in Godot Engine. Include nodes and scripts necessary to establish a state machine in the characters and only focus on the programming of particular characteristics that are based on the system that is already developed
To teach developers how this state machine works with the raised scene model, this package includes four character types that encompass popular themes:
* ([https://bakudas.itch.io/generic-run-n-gun](https://bakudas.itch.io/generic-run-n-gun)) **Contra**: This is a model capable of shooting frantically in any moment. Being the attack its main action, we can avoid dividing its different states of attack to concentrate it on a general method of the character that can be called at any time.
* ([https://ansimuz.itch.io/warped-caves](https://ansimuz.itch.io/warped-caves)) **Warped**: It resembles some nodes of the first model and includes others to adapt to a certain state.
* ([https://untiedgames.itch.io/valiant-knight](https://untiedgames.itch.io/valiant-knight)) **Knight**: Unlike the first models, the knight does not need to be shooting in all directions. In this case, a combos system was developed that can work well for chain attacks.
Depending on the interest in this Asset, updates will be made to add new character models and improvements.
**UPDATE**: The model of the king from: [https://pixel-frog.itch.io/kings-and-pigs](https://pixel-frog.itch.io/kings-and-pigs). In addition, the operation of the scripts has been improved.
**UPDATE 2**: New character model for top-down games and script structure for this type of character.
**UPDATE 3**: Script improvements.
![](https://indielibre.com/wp-content/uploads/2020/05/fsm-cap-1.png)
![](https://indielibre.com/wp-content/uploads/2020/05/fsm-cap-2.png)
En este tutorial les enseñaré a usar la característica del AnimationPlayer para la llamada de funciones en un determinado nodo de nuestra escena. Sean funciones propias de cada nodo o personalizadas desde un script.
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...
https://www.youtube.com/watch?v=ZCqEZzcI0Fw
En este capítulo crearemos a la Rata, un enemigo que hereda de nuestro modelo base, y haremos que su movimiento se cambie usando el método test_move(), incluido en nodos KinematicBody2D.
NOTA: Puedes reducir la velocidad de los vídeos cambiando el Speed en la rueda de engranaje que está en las opciones del vídeo.
NOTA 2: Como notarán, los vídeos de este curso son diferentes. Es un nuevo formato que me gustaría trabajar, lo mejor sería que lo critiquen para seguir mejorando la calidad de los vídeos.
NOTA 3: No se olviden de donar :P.
Enlaces que recomiendo leer:
▶ Artículo sobre los Recursos en Godot: https://docs.godotengine.org/es/latest/getting_started/step_by_step/resources.html
▶ Setters/Getters: https://docs.godotengine.org/es/latest/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html
▶Mis artículos sobre la Máquina de Estados: http://indielibre.com/2019/05/04/godot-engine-como-crear-una-maquina-de-estados-i/
Puedes descargar los recursos del proyecto desde el siguiente enlace: http://indielibre.com/wp-content/uploads/2019/06/Graficos.zip. También les dejaré las páginas oficiales de descarga...
Las páginas oficiales de los recursos usados para este proyecto, se encuentran aquí:
▶ https://ansimuz.itch.io/sunny-land-pixel-game-art
▶ https://www.kenney.nl/assets/onscreen-controls
Puedes descargar el proyecto final del curso y los Assets que he desarrollado a raíz del mismo, desde GitHub:
▶ Juego de Plataformas 2D completo: https://github.com/in3mo/platformer-godot-game
▶ Máquina de Estados para juegos de Plataformas: https://github.com/in3mo/state-machine-for-platformer-games
▶ Inventario para juegos 2D: https://github.com/in3mo/Inventory-for-Godot-Games
Antes de seguir con el capítulo, te recomiendo terminar esta lista de reproducción:
▶ Curso básico de Godot: https://www.youtube.com/watch?v=1VXF0LXcMno&list=PLNWQ-CFReOiKWBD8jbjDMizQClrM-gimP
❤ Este curso fue publicado gracias a las aportaciones que recibí mediante PayPal y Patreon. Si me apoyas por esas plataformas, voy a poder seguir creando contenido libre y gratuito:
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#Godot #GodotEngine #OpenSourceDonationDay #OpenSource #SoftwareLibre
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https://www.youtube.com/watch?v=BYKuCMtZpIA
En el siguiente vídeo respondo a un persona que pedía como hacer que un jugador de plataformas caminase agachado. Tomaré como ejemplo la Máquina de Estados que desarrollamos en estos vídeos:
1. https://youtu.be/6CTxTe_Fo6Q
2. https://youtu.be/iHg25AJLMys
Puedes encontrar el repositorio con el juego de plataformas aquí: https://github.com/CeesarLeon2002/platformer-godot-game/
Si quieres ayudarme para la realización de un curso de calidad, entra en este vídeo. https://youtu.be/incczVaT76E
Más Recursos y Tutoriales en: https://indielibre.com/
...
https://www.youtube.com/watch?v=-9ykWNxrpp8
Aquí les hablaré un poco sobre GDScript y llegaremos al "¿Por qué?" estamos usando el código de movimiento para el jugador.
Antes de seguir viendo este vídeo, recomiendo que pasen por aquí:
➣ https://youtu.be/5K4HTuDlMJA (Tutorial de Animated Sprite)
➣ https://www.youtube.com/watch?v=XAGCXHluqwk&list=PL-EPeghw5sXhVskw_YRQ83N6GZk4p9RQh (Curso de GDScript por Escuela de Juegos)
➣ https://www.udemy.com/aprender-a-programar-para-desarrollar-videojuegos-con-godot/ (Curso de pago sobre GDScript por Fury Code)
Para seguir correctamente el curso, puedes descargar los siguientes assets e introducirlos en la carpeta de "gráficos" del proyecto (son de dominio público y no tendrán problemas por copyright):
➣ Paquete de fuentes (Fonts) de Kenney: https://www.kenney.nl/assets/kenney-fonts
➣ Paquete de assets para producir el Tappy Plane de Kenney: https://www.kenney.nl/assets/tappy-plane
Puedes solicitar ayudar desde los siguientes foros:
➣ http://forogodot.org/
➣ http://foro.indielibre.com/ (Oficial de Indie Libre)
El proyecto de Tappy Plane terminado se encuentra en el siguiente repositorio de GitLab:
➣ https://gitlab.com/CesarLeon/TappyPlane/
Puedes financiar mis tutoriales y proyectos para ayudarme a mejorar la calidad, de dos formas:
➣ Paypal. Mi dirección: joseleon1971@gmail.com
➣ Patreon: https://patreon.com/indielibre
Estoy presente en las siguientes redes sociales:
➣ https://facebook.com/elindielibre
➣ https://twitter.com/indielibre
➣ https://t.me/indielibre
Más recursos, tutoriales, noticias y algo más, en:
➣ https://indielibre.com
Vídeo producido en la distribución de Canaima GNU/Linux.
...
https://www.youtube.com/watch?v=2yGj-0lmzC4
Para este video recomiendo que antes sepan sobre el funcionamiento de una máquina de estados:
Parte 1: http://indielibre.com/2019/05/04/godot-engine-como-crear-una-maquina-de-estados-i/
Parte 2: http://indielibre.com/2019/05/07/godot-engine-como-crear-una-maquina-de-estados-ii/
Código de la máquina de Estados en itch: https://in3mo.itch.io/state-machine-for-godot-games
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- Web: https://indielibre.com/
- Página de itch: https://in3mo.itch.io/
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#GodotEngine #Godot
...
https://www.youtube.com/watch?v=nNpeTru_yLc
En este vídeo respondo a un comentario haciendo dos métodos para "teletransportar" al jugador.
Puedes solicitar ayuda desde el siguiente foro:
➣ http://forogodot.org/
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➣ https://www.instagram.com/ceesarleon_/
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Más recursos, tutoriales, noticias y algo más, en:
➣ https://indielibre.com
Vídeo producido en la distribución de Linux Mint.
...
https://www.youtube.com/watch?v=QHq4y7ph8T0
En este vídeo colocaremos el controlador de obstáculos en nuestra escena principal y los generaremos de forma aleatoria.
Antes de seguir viendo este vídeo, recomiendo que pasen por aquí:
➣ https://youtu.be/5K4HTuDlMJA (Tutorial de Animated Sprite)
➣ https://www.youtube.com/watch?v=XAGCXHluqwk&list=PL-EPeghw5sXhVskw_YRQ83N6GZk4p9RQh (Curso de GDScript por Escuela de Juegos)
➣ https://www.udemy.com/aprender-a-programar-para-desarrollar-videojuegos-con-godot/ (Curso de pago sobre GDScript por Fury Code)
Para seguir correctamente el curso, puedes descargar los siguientes assets e introducirlos en la carpeta de "gráficos" del proyecto (son de dominio público y no tendrán problemas por copyright):
➣ Paquete de fuentes (Fonts) de Kenney: https://www.kenney.nl/assets/kenney-fonts
➣ Paquete de assets para producir el Tappy Plane de Kenney: https://www.kenney.nl/assets/tappy-plane
Puedes solicitar ayudar desde los siguientes foros:
➣ http://forogodot.org/
➣ http://foro.indielibre.com/ (Oficial de Indie Libre)
El proyecto de Tappy Plane terminado se encuentra en el siguiente repositorio de GitLab:
➣ https://gitlab.com/CesarLeon/TappyPlane/
Puedes financiar mis tutoriales y proyectos para ayudarme a mejorar la calidad, de dos formas:
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Vídeo producido en la distribución de Canaima GNU/Linux.
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https://www.youtube.com/watch?v=fHdW5mya-C8