Dem Spieler einfach nur hinterher zu rennen reicht manchmal nicht. Darum bringen wir unserem Gegner heute bei wie er den Spieler sogar einholen könnte. Das machen wir indem wir nicht direkt den Spieler verfolgen, sondern berechnen wo der Spieler hinwill und ihm so den Weg abschneiden.
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Manchmal besser und schneller als Google:
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Über den Aufbau von Videospielen und der Mathematik dahinter:
http://bit.ly/GameEngineArchitecture
Zum Lernen von OpenGL (3D Programmierung):
http://bit.ly/OpenGLSuperbible
2D und 3D Spiele in Java:
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Wie man eine Story und Charaktere aufbaut:
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Hier in der Videobeschreibung gibts die wichtigsten Infos zum Aufklappen!
Abgabe bis spätestens: 11. Dezember 2016 23:59 Uhr
Schicke ein Mail mit dem Link zu deinem Video in dem du dein Spiel erklärst an: letsgamedev@gmx.de
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Videolinks:
Speed Coding - Candy Bag #1:
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Einführung in Starling (ActionScript3):*
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Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei. Und so geht es auch mit meinem ersten richtigen Spiel zu Ende, #CandyBag. Warum ist es nicht mehr da? Bin ich nun reich? Oder wollten die Steuern alles haben? Ist Google der Böse? Das alles und noch viel mehr, wirst du hier erfahren!
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